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    灵气任务开了以来,得到好多玩家的好评,传奇外传命运之战的指挥模式无疑是2Dmmorpg的一大创举,它把传奇外传的经典PK和即时战略玩法完美地结合在了一起。传奇外传的优秀指挥们将在其中如鱼得水,传奇外传的勇士们将在全面精准的指挥下势如破竹,为团队赢取荣誉。更有组织性,更重策略性的大规模群体PK将在灵魂山谷激情上演!命运之战的指挥模式将给传奇外传的大型PK带来怎样不同凡响的影响呢?将给玩家带来怎样不一样的游戏体验呢?将怎样改变现今传奇外传大规模PK的玩法呢?看完以下介绍后,你的心中自会有一份答卷。在灵魂山谷两端的祖玛灵谷和沃玛灵谷,各有一个专为指挥设立的指挥台。玩家站在指挥台的正中央,将处于指挥模式。进入指挥模式之后,指挥官拥有己方玩家的视野,屏幕上原有的 小地图 会切换为 雷达地图 。
    通观全局:回到佛前,我垂泪不止,长跪不起,佛垂首,叹息。我于苦海中挣扎、沉浮,哀求了七百年,佛终因怜惜我,向我伸出莲花圣手,将我变化成亭亭玉立的魔法师,并再次穿上了我最爱的霓裳羽衣,让我再次与你结一段尘缘。
    沙城外看见你,我竟呆了,凝视你的片刻,我只想盘膝坐下,合什,垂首,从此永不再抬头,但抬手抚抚浓黑的发,我知,三千烦恼仍在。
    这一世,你是皇帝,我为战俘,你是那样意气风发,少年得志,我满心痛楚希望蒙混过关,然而终被你发现,你在杀光我的族人后,抢掠我回皇宫。这一战,你拿下了沙城,稳定了疆山,又带回了一位异族皇妃,你在我耳边细语,你说,你会爱我,照顾我。我眼含泪水,无语凝噎。是的,我爱你,在生命的轮回中,我是经过了怎样的企盼与祈祷才与你相逢。 雷达地图可观测到灵魂山谷全景,且清楚地显示出己方兵力分布情况以及己方视野范围内的敌方兵力分布。如下图,绿点表示己方的兵力分布;黄点表示己方视野范围内的敌方兵力分布;下面的灰色区域还可能有敌方的兵力,但因在己方视野之外,无法在雷达地图中显示。 以上图片内容为开发中内容,正式推出时可能会进行修改,请以实际情况为准。明察秋毫:点击雷达地图上的任意一点,游戏画面会切换到相应的位置,可以清楚地看到该区域地形、已方成员、己方视野范围内的敌方成员。特别注意:己方视野外的区域只能看到地形,看不到敌方成员。以上图片内容为开发中内容,正式推出时可能会进行修改,请以实际情况为准。雷达地图的下方有 退出指挥 的按钮,点击则退出指挥模式。命运之战首推指挥模式:既能统筹全局,又能明察秋毫。指挥可以根据战况的变化随时统筹全军布局,制定和调整战略战术。也得到了好多玩家的非议,尤其是后来加了怪以后,不过我觉得灵气任务好做不好做,是于人心!有不少办法,我就看到过特殊的招,战士野蛮道士进的,我在这里说下为什么关乎人心。先说魔龙道,那个口附近怪多,只要过的人遵循只从下面走,走到跟前觉得怪多过不去就把怪往上面的空地拉,拉多少拉多远看能力,然后飞,过来继续,只要大家都这样我相信比较容易。
    不过嘛,这就看人心了,自私和坏心的人多了,这工程不好做,不过也好是有机会做好的。说说轮回道,那门口设计也是留着做任务的空间左上一大块空地,右上有一小快空地,那都是引怪后放怪的地方,只要大家奉献下都好做,特别是战士和法师好做。说到底我觉得这任务就是看人心,人越多越看重人心,我希望大家都奉献下,还有点就是道士看人多就隐身吧,等人多来把怪引走,你们不招宝宝就是对战士法师的支持,其实人多道士约好做,只要走一步或者几步隐身下线再上,就是你们做灵气的王道,求求你们,不求你们奉献,别给法师和战士做灵气添乱就好,你们要是发善心就是给引怪的打个防魔。死亡长廊我就不说了,如果到了那你做不了任务我也没啥说的了。我在这里建议引怪的最好是战士或者是中高级道士和高级法师,不然死了别怪我。我总结下出灵气四大要素:网速、运气、手法、人心。呵呵,写的不好,不过我就是为了让大家都好做下,我都听说不少玩法道、法法等职业人因为做不了灵气不玩了,有了这种方法任务应该容易的。有倒是前人种树后人乘凉,各服务器好做不好做就看你们区的人心了!!!我是四区决战一小战战,才96、85,我写此心得就是一点心意,希望结交天下朋友玩友,有机会联系啊,我是吉林省延边的,希望有同一地区的朋友来玩外传啊.不说了我游戏去了,我时间不多。
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